
在当前市场环境下,传统的单一阶段集中投放模式逐渐显现出局限性,以下问题正令不少厂商感到棘手:
大推前无前置预约铺垫,仓促上线导致投放模型缺乏足够的数据积累,获客成本偏高、投产比大幅波动
大推期仅依赖单一版位进行放量,流量来源有限,容易触达获量上限,新增用户体量很难实现突破
大推一周后面临产品增量疲软,营收也随之下降,最终导致产品生命周期缩短
针对以上三大痛点,我们建议发行新游的厂商采用“1+1>2”的全周期投放思路。究竟该怎么做,赶紧往下看!

“1+1>2”全周期投放思路不同于传统的大推期集中投放模式,该策略强调从预约期兼顾布局 Pangle 版位,通过提前积累数据信号与拓宽流量渠道,为大推期的爆发式增长奠定坚实基础。

所谓“1+1>2”,一方面是指把预约期和大推期打通,在预约阶段就开始积累用户行为数据,让投放模型提前学习,这样到了大推期就能更精准地找到目标用户,自然就能把成本控制得更稳。
另一方面是让 TikTok 和 Pangle 两个版位互相配合,不再只靠一个渠道单打独斗,这样就能覆盖更多不同场景的用户,突破单一版位的流量上限。

全周期搭配 Pangle 版位布局,能够从控成本、提增量与固长效三个层面,提升新游的投放效果与市场表现:
这三大作用背后,是 Pangle 版位在信号积累、效果优化和渗透提升三个方面的优势:
信号积累:融入预约行为信号训练投放模型,驱动算法精进,构筑长效数据资产
效果优化:基于预约期积累的精准数据,大推期能够更精准地触达目标用户
渗透提升:通过预约期的广泛触达,进而撬动大推期 SOW 提升



目前,已经有多个游戏厂商运用这套 Pangle 全周期投放策略取得了优异的成绩,验证了该策略的有效性。


EFUN 多年来深耕日本本地化运营,主打重买量发行。此次推出的《命运圣契》属于二次元放置卡牌品类,以美少女角色、抽卡快感、离线挂机收益为卖点,并依靠养成数值锚定长线留存。团队希望能在双线严控 CPI 与短期 ROI 的同时,覆盖 18-35 岁偏好抽卡收集、习惯碎片化轻游戏的轻度二次元男性用户。




由完美世界推出的《Neverness to Everness》是都市超自然题材开放世界二次元 RPG 游戏,通过联合本土声优、亮相 TGS 展会前置造势,在日本核心游戏圈层积累了大量原生粉丝。由于日本主机用户存量高,如何尽可能多的覆盖移动端泛二次元群体成为游戏拉动增量的关键。


在当下游戏出海赛道,全周期、多渠道运营的思路愈发受到关注。搭配 Pangle 进行预约加大推的整合投放思路,可以优化投放成本、拓宽获客渠道,拉长产品盈利周期,给新游增长添加可观助力。
来源:TikTok for Business 出海营销
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